Filhos de Héracles (Poderes/Habilidades)
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Filhos de Héracles
Poderes e Habilidades
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➢ SOBRE O DEUS
Héracles (em grego antigo: Ἡρακλῆς)
"Na mitologia grega, era um semideus, filho de Zeus e Alcmena, meio-irmão de Perseu. Reunindo grande força e sagacidade, Héracles foi, na mitologia greco-romana, o mais célebre de todos os heróis..."
— Fonte: Wikipédia
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➢ PODERES ATIVOS
Nível 1: Golpe do Herói
O filho de Héracles concentra toda sua força em um único golpe em direção ao inimigo, causando mais dano do que um golpe comum.
Nível 2: Punhos Monstruosos
Héracles precisou usar sua força especificamente para derrotar enfrentar monstros e criaturas mitológicas em seus famosos doze trabalhos; essa habilidade permite que o semideus cause um dano super-efetivo contra criaturas mitológicas e monstruosidades.
(Duração: 3 Turnos / Não-efetivo em outros semideuses)
Nível 5: Rugido Nemeano
O Leão de Neméia era famoso não apenas por sua pele blindada, mas também por ter um rugido devastador. Invocando este rugido, os filhos de Héracles amedrontam qualquer criatura mágica num raio de 25m.
(OBS: Não-efetivo em outros semideuses)
Nível 6: Mata-Leão
O nome deste golpe faz referência ao movimento usado por Héracles para derrotar o Leão de Neméia; aplique esse movimento para imobilizar o oponente.
(OBS: Mata-Leão + Força Superior = O inimigo fica inconsciente por 1 turno)
Nível 7: Compressor
Força nunca foi um problema para Héracles e seus filhos; ao ativar essa habilidade, o filho de Héracles pode destruir qualquer objeto ou estrutura que esteja ao alcance de seus punhos.
(OBS: Só pode ser usado em objetos)
Nível 8: Afastar
As proles de Héracles concentram toda força de seu corpo dos dedos indicadores e polegar. Juntando ambos os dedos, o semideus é capaz de dar um peteleco (comumente sobre a testa do mesmo) e arremessá-lo a 5m de distância.
Nível 9: Contrato de Força
Um grande herói, muitas vezes, não trabalha sozinho. Ao ativar essa habilidade, o semideus é capaz de emprestar 50% de sua força para um aliado.
(OBS: Sua força é reduzida pela metade, dando a outra metade para o aliado)
Nível 9: Charme Heróico
Héracles, sendo um grande herói da Grécia, era desejo das donzelas e até de determinados homens; use o seu charme para conquistar seu alvo.
(OBS: Pouco efetivo contra filhos de Afrodite)
Nível 10: Tremor
Ao deferir um golpe em direção ao solo, o filho de Héracles provoca um tremor num raio de 25m.
(OBS: Atinge todos os personagens em campo, inimigo ou aliado)
Nível 10: Às Alturas
O filho de Héracles concentra toda sua força na musculatura das pernas para dar um salto de até 60m de altura
Nível 12: Resguardo Nemeano
A pele do corpo é tomada e revestida pelo couro do leão de nemeia, dando-lhe uma defesa poderosa, defletindo até metais mágicos, como o ferro estígio e lâminas feitas com elementos, como lâminas de ar, lâminas de luz e de trevas.
(OBS: Só pode ser usado 2 vezes, provocando desmaio ao exceder esse limite)
Nível 13: Força de Impacto
Os filhos de Héracles erguem seus braços e batem as palmas das mãos com toda sua força e criam um campo de impacto de 5m.
(OBS: Atinge a todos dentro desse campo)
Nível 15: Pégaso
Assobie para os céus e convoque esta maravilhosa criatura para auxiliá-lo em seu dever.
(Duração: 6 turnos)
Nível 20: Cérbero/Guardião do Hades
Héracles, em seu último trabalho, domou cérbero, o cão de três cabeças que resguarda o inferno, e levou a criatura viva para euristeu; sem usar a força bruta, devolveu o cão para as profundezas sem ferí-lo. Essa habilidade dá a você o direito de invocar o cérbero em nome de seu pai.
(Duração: 3 turnos)
Nível 1: Força Média
Sua força se eleva de “Normal” para “Média”, dando-lhe mais os atributos de seu pai.
Nível 2: Perícia em Combate Não-Armado
Héracles sempre foi reconhecido pela força de seus punhos, sabendo-os usar de modo o qual não precisasse de armas para vencer um combate. Essa habilidade reforça essa herança em seus filhos.
Nível 2: Senhor dos Leões
A prole de Héracles, assim como o pai, é capaz de domar o animal e até mesmo falar sua linguagem leonina. A criatura sente-se submissa e na obrigação de serví-lo, lembrando da derrota do leão de neméia.
Nível 3: Heroísmo
Puxando uma característica de seu pai, o Heroísmo faz com que qualquer pedido de socorro seja atendido; se a pessoa estiver indefesa, a chance de sucesso é dobrada.
Nível 4: Pele Nemeana
Héracles é conhecido pelos seus inúmeros combates desarmados, combates estes que sempre deixam o corpo calejado, menos sensível e mais resistente; seus filhos também herdam esse dom.
Nível 4: Estrategismo
Essa habilidade aprimora a capacidade do semideus em montar estratégias de combate.
Nível 5: Vigor de Creta
Essa habilidade acaba com seu cansaço e/ou sonolência e aumenta seu vigor em batalha, dando-lhe sustento para lutar dias e noites a fio, tal como foi preciso para héracles na captura do Touro de Creta.
Nível 6: Saúde de Ferro
Héracles representa o ápice da saúde humana. Sendo assim, seus filhos também possuem um organismo privilegiado. Doenças naturais raramente o afetarão. Doenças sobrenaturais ou aquelas induzidas por poderes tem sua chance de contágio e efeitos restringidos por menos da metade (75%)
Nível 7: Velocidade de Caça
Héracles por muitas das vezes teve que usar outros recursos, além de sua força, para completar suas missões. Um destes era sua velocidade e agilidade de guerreiro, as quais os filhos também herdam, aprimorando seus movimentos.
Nível 8: Destemor/Alma de Herói
Essa habilidade anula qualquer dano mágico que possa lhe causar medo, pânico, tristeza e/ou qualquer tipo de negatividade que lhe impeça de lutar.
Nível 10: Força Superior
Sua força se eleva de “Média” para “Superior”, dando-lhe mais os atributos de seu pai.
(OBS: só pode ser usada um turno após à ativação de “Força Média )
Nível 11: Sustentação de Atlas
Em um de seus doze trabalhos, o herói pediu ajuda ao titã atlas, condenado por Zeus a sustentar os céus; Héracles ofereceu trocar de lugar com o mesmo para que esse pudesse ajudá-lo a completar sua missão, segurando os céus em seu lugar. Essa habilidade permite que o filho de Héracles se ponha no lugar de outro ser afetado por um dano mágico ou maldição, mesmo essa vindo de uma divindade.
Nível 12: Sangue de Hidra
Instruído por Atena, Héracles, após matar a Hidra, aproveitou para banhar suas flechas no sangue do monstro, para torná-las venenosas. Essa habilidade torna sua(s) arma(s) branca(s) venenosa(s).
Héracles precisou usar sua força especificamente para derrotar enfrentar monstros e criaturas mitológicas em seus famosos doze trabalhos; essa habilidade permite que o semideus cause um dano super-efetivo contra criaturas mitológicas e monstruosidades.
(Duração: 3 Turnos / Não-efetivo em outros semideuses)
Nível 5: Rugido Nemeano
O Leão de Neméia era famoso não apenas por sua pele blindada, mas também por ter um rugido devastador. Invocando este rugido, os filhos de Héracles amedrontam qualquer criatura mágica num raio de 25m.
(OBS: Não-efetivo em outros semideuses)
Nível 6: Mata-Leão
O nome deste golpe faz referência ao movimento usado por Héracles para derrotar o Leão de Neméia; aplique esse movimento para imobilizar o oponente.
(OBS: Mata-Leão + Força Superior = O inimigo fica inconsciente por 1 turno)
Nível 7: Compressor
Força nunca foi um problema para Héracles e seus filhos; ao ativar essa habilidade, o filho de Héracles pode destruir qualquer objeto ou estrutura que esteja ao alcance de seus punhos.
(OBS: Só pode ser usado em objetos)
Nível 8: Afastar
As proles de Héracles concentram toda força de seu corpo dos dedos indicadores e polegar. Juntando ambos os dedos, o semideus é capaz de dar um peteleco (comumente sobre a testa do mesmo) e arremessá-lo a 5m de distância.
Nível 9: Contrato de Força
Um grande herói, muitas vezes, não trabalha sozinho. Ao ativar essa habilidade, o semideus é capaz de emprestar 50% de sua força para um aliado.
(OBS: Sua força é reduzida pela metade, dando a outra metade para o aliado)
Nível 9: Charme Heróico
Héracles, sendo um grande herói da Grécia, era desejo das donzelas e até de determinados homens; use o seu charme para conquistar seu alvo.
(OBS: Pouco efetivo contra filhos de Afrodite)
Nível 10: Tremor
Ao deferir um golpe em direção ao solo, o filho de Héracles provoca um tremor num raio de 25m.
(OBS: Atinge todos os personagens em campo, inimigo ou aliado)
Nível 10: Às Alturas
O filho de Héracles concentra toda sua força na musculatura das pernas para dar um salto de até 60m de altura
Nível 12: Resguardo Nemeano
A pele do corpo é tomada e revestida pelo couro do leão de nemeia, dando-lhe uma defesa poderosa, defletindo até metais mágicos, como o ferro estígio e lâminas feitas com elementos, como lâminas de ar, lâminas de luz e de trevas.
(OBS: Só pode ser usado 2 vezes, provocando desmaio ao exceder esse limite)
Nível 13: Força de Impacto
Os filhos de Héracles erguem seus braços e batem as palmas das mãos com toda sua força e criam um campo de impacto de 5m.
(OBS: Atinge a todos dentro desse campo)
Nível 15: Pégaso
Assobie para os céus e convoque esta maravilhosa criatura para auxiliá-lo em seu dever.
(Duração: 6 turnos)
Nível 20: Cérbero/Guardião do Hades
Héracles, em seu último trabalho, domou cérbero, o cão de três cabeças que resguarda o inferno, e levou a criatura viva para euristeu; sem usar a força bruta, devolveu o cão para as profundezas sem ferí-lo. Essa habilidade dá a você o direito de invocar o cérbero em nome de seu pai.
(Duração: 3 turnos)
➢ PODERES PASSIVOS
Sua força se eleva de “Normal” para “Média”, dando-lhe mais os atributos de seu pai.
Nível 2: Perícia em Combate Não-Armado
Héracles sempre foi reconhecido pela força de seus punhos, sabendo-os usar de modo o qual não precisasse de armas para vencer um combate. Essa habilidade reforça essa herança em seus filhos.
Nível 2: Senhor dos Leões
A prole de Héracles, assim como o pai, é capaz de domar o animal e até mesmo falar sua linguagem leonina. A criatura sente-se submissa e na obrigação de serví-lo, lembrando da derrota do leão de neméia.
Nível 3: Heroísmo
Puxando uma característica de seu pai, o Heroísmo faz com que qualquer pedido de socorro seja atendido; se a pessoa estiver indefesa, a chance de sucesso é dobrada.
Nível 4: Pele Nemeana
Héracles é conhecido pelos seus inúmeros combates desarmados, combates estes que sempre deixam o corpo calejado, menos sensível e mais resistente; seus filhos também herdam esse dom.
Nível 4: Estrategismo
Essa habilidade aprimora a capacidade do semideus em montar estratégias de combate.
Nível 5: Vigor de Creta
Essa habilidade acaba com seu cansaço e/ou sonolência e aumenta seu vigor em batalha, dando-lhe sustento para lutar dias e noites a fio, tal como foi preciso para héracles na captura do Touro de Creta.
Nível 6: Saúde de Ferro
Héracles representa o ápice da saúde humana. Sendo assim, seus filhos também possuem um organismo privilegiado. Doenças naturais raramente o afetarão. Doenças sobrenaturais ou aquelas induzidas por poderes tem sua chance de contágio e efeitos restringidos por menos da metade (75%)
Nível 7: Velocidade de Caça
Héracles por muitas das vezes teve que usar outros recursos, além de sua força, para completar suas missões. Um destes era sua velocidade e agilidade de guerreiro, as quais os filhos também herdam, aprimorando seus movimentos.
Nível 8: Destemor/Alma de Herói
Essa habilidade anula qualquer dano mágico que possa lhe causar medo, pânico, tristeza e/ou qualquer tipo de negatividade que lhe impeça de lutar.
Nível 10: Força Superior
Sua força se eleva de “Média” para “Superior”, dando-lhe mais os atributos de seu pai.
(OBS: só pode ser usada um turno após à ativação de “Força Média )
Nível 11: Sustentação de Atlas
Em um de seus doze trabalhos, o herói pediu ajuda ao titã atlas, condenado por Zeus a sustentar os céus; Héracles ofereceu trocar de lugar com o mesmo para que esse pudesse ajudá-lo a completar sua missão, segurando os céus em seu lugar. Essa habilidade permite que o filho de Héracles se ponha no lugar de outro ser afetado por um dano mágico ou maldição, mesmo essa vindo de uma divindade.
Nível 12: Sangue de Hidra
Instruído por Atena, Héracles, após matar a Hidra, aproveitou para banhar suas flechas no sangue do monstro, para torná-las venenosas. Essa habilidade torna sua(s) arma(s) branca(s) venenosa(s).